Cómo construir mundos con las UVA de la civilización (1ª parte)
Esta es la primera parte de un artículo en dos partes sobre cómo construir mundos utilizando las UVAs de la civilización.
Como todos los lectores y/o escritores de fantasía ya sabrán, la construcción del mundo es una de las mejores partes de una historia de ficción fantástica. Como alguien que ya ha intentado construir mundos, puedo afirmar que es muy difícil. Una de las partes más difíciles es averiguar qué se necesita exactamente en el mundo para que funcione de forma realista. Aquí es donde entran en juego las uvas de la civilización.
¿Qué son los GRAPOS de la civilización? GRAPES es un acrónimo que significa Geografía, Religión, Logros, Política, Economía y Estructura Social. Éstas son las seis partes principales de las civilizaciones reales. Aprendiendo sobre civilizaciones reales, puedes utilizar aspectos comunes para crear la tuya propia.
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Empecemospor la G. La geografía se define como la naturaleza y la disposición relativa de los lugares y las características físicas. Puede tratarse de océanos, montañas, valles, etc. La mayoría de las civilizaciones de la historia se han fundado cerca de fuentes de agua. Como he aprendido en las clases de historia universal, la civilización se desarrolla cerca de los ríos porque el agua del río hace que la tierra sea fértil para los cultivos. También proporciona un suministro de agua potable para sus civiles, y para los animales que sus civiles podrían utilizar como recursos. Otros elementos de la geografía son las montañas, los desiertos y los distintos tipos de bosques. Las montañas pueden proporcionar refugio contra los elementos, o cuevas donde vive tu gente. Un desierto puede suponer una barrera hacia otro lugar, o puede ser el lugar donde prospere tu pueblo. Sé creativo con tu geografía. Hay muchos generadores de mapas de fantasía en Internet. Algunos autores incluso se inspiran en lugares reales para sus historias fantásticas.
La R de GRAPES significa Religión. Muchas civilizaciones acaban desarrollando su propia religión. Aunque tu mundo no esté ambientado en la Antigüedad, la religión se habrá desarrollado. Las mitologías en las que se basan la mayoría de las religiones de ficción son mitologías protoindoeuropeas. Puedes utilizarlas como guía para tu propia religión ficticia. El panteón protoindoeuropeo incluye al dios del cielo, a su compañera la madre tierra, a su hija la diosa del alba y a sus hijos los gemelos divinos. Hay mitos que son exclusivos de la mitología protoindoeuropea, y puedes investigar más para inspirarte en los tuyos. La religión suele ser complicada, y la mayoría de las historias la omiten.
Vamos con la tercera letra, la A, que es Logros. Algunos ejemplos de logros en civilizaciones pasadas son la rueda, las matemáticas y el calendario. Ejemplos de logros en civilizaciones modernas son los teléfonos y los coches. ¿Qué ha conseguido tu civilización? Aunque sea bastante nueva, debe haber conseguido algo. Puede ser algo tan sencillo como un método agrícola único, como la forma en que los antiguos egipcios utilizaban el riego por cuenca en la agricultura. Cuando construyas civilizaciones en tu mundo, puedes crear tus propios logros ficticios o tomar prestados algunos de la vida real, como la rueda.
Pronto la segunda parte.