Crítica de 'M3GAN': Una espeluznante, absurda y divertida película de ciencia ficción con muñecos robot



	
		Crítica de 'M3GAN': Una espeluznante, absurda y divertida película de ciencia ficción con muñecos robot

El personaje que da título a "M3GAN", una película de ciencia ficción y terror satírica, astutamente absurda y también algo inteligente, es una hermosa y espeluznante muñeca androide del infierno que no se parece a otros juguetes de películas siniestras. Sus plácidos y suaves rasgos -los enormes ojos grises claros, la tersa piel de alabastro, la boca que sonríe, hace pucheros y señala aprobación o desagrado- se han mejorado con una pesada capa de efectos digitales, pero debajo hay una actriz real llamada Amie Donald, y eso ayuda a situar a este humanoide en su propio valle inquietante. Se podría decir que M3GAN, como personaje, alcanza la apoteosis de la muñequidad. Parece completamente falsa y completamente real al mismo tiempo.

Gemma (Allison Williams), ingeniera en robótica, trabaja para la empresa Funki Toy, donde pasa el tiempo diseñando artilugios como PurrpetualPetz, una bola de pelusa programada que come, caga y hace comentarios sarcásticos. Pero Gemma tiene sueños más grandes. Se ha apropiado de 100.000 dólares de la empresa para crear el prototipo de M3GAN (abreviatura de Model 3 Generative Android), construyéndolo con un esqueleto metálico, piel de silicona, láseres, radares y una inteligencia artificial muy desarrollada que le permite hablar como la Siri más ingeniosa del mundo. (Su voz, un dulce e inocente arrullo de chica de al lado, la pone Jenna Davis).

Si "M3GAN" tuviera un ápice de sutileza, plantearía la cuestión de si M3GAN tiene mente propia. Pero la película te muestra desde el principio que sin duda la tiene. Con su asombroso conocimiento enciclopédico de todo, combinado con su habilidad para responderte como un padre sustituto, una conmovedora mejor amiga, una terapeuta autorrealizada, una chica mala conspiradora, o un pájaro cantor musical que, si estás deprimido, te dará una serenata con una interpretación soft-rock de "Titanium", M3GAN es como HAL 9000 y una hermana Olsen perdida y Chucky. Cuando la acción empieza a caldearse, se convierte en un siniestro invisible, como una de esas gemelas Diane Arbus de "El resplandor" cruzada con Terminator. Si las cosas no salen como ella quiere, se enfadará mucho, pero lo hará con una pizca de actitud, como cuando le dice a un matón adolescente: "Esta es la parte en la que corres".

"M3GAN", como ya habrán deducido, está excesivamente impregnada de modelos a seguir de la cultura pop, pero a su manera trivial es una película de género divertida, que posee un saludable sentido de su propio absurdo. Las películas estrenadas durante la primera semana de enero tienden a compartir una cualidad de absoluta desechabilidad, pero "M3GAN" casi parece que podría ser una película de culto, el tipo de thriller que genera un pequeño pero devoto seguimiento y tal vez una secuela o dos. No es necesario tomarse la película en serio para disfrutar de ella como un cuento con moraleja de alto contenido kitsch para una época en la que la tecnología, especialmente para los niños, se está convirtiendo en la nueva compañía.

Williams, que es uno de los productores ejecutivos de la película (sus dos poderosos productores-autores son James Wan y Jason Blum), dota a Gemma de una hiperracionalidad encantadora y a veces despistada que la convierte tanto en la heroína de la película como en su inocente Dr. Frankenstein de la era digital. Gemma, obsesiva prodigio de la robótica, había recibido la orden de su jefe de abandonar el proyecto M3GAN. Pero la película comienza con un cataclismo (inventado) que la empuja a seguir adelante en secreto. Su joven sobrina, Cady (Violet McGraw), está esquiando con sus padres cuando, en un extraño accidente, su coche es arrollado por una quitanieves.

Gemma se hace cargo de la niña recién huérfana y, aunque parece completamente a la deriva en cuanto a lo que alguien de la edad de Cady podría necesitar (como, por ejemplo, un cuento para dormir), su fracaso como cuidadora forma parte del diseño satírico de la película. "M3GAN" se desarrolla en un mundo, el nuestro, en el que los padres, que se lamentan del tiempo que sus hijos pasan frente a la pantalla, ceden de todos modos a ese impulso, porque les resulta fácil e inevitable. La película dice que ya estamos dejando que la tecnología informática eduque a nuestros hijos. M3GAN, el compañero programado que siempre dice lo perfecto, se convierte en la culminación lógica de esa tendencia.

Una vez que Cady imprime sus dedos en la palma de M3GAN, que automáticamente programa al muñeco para que se convierta en su compañero especial, su relación hace que todo lo demás parezca aburrido, al menos para Cady. La película establece un paralelismo entre su insular amistad y el intento de Gemma de convertir a M3GAN en un nuevo producto de moda. Coloca a Cady y a M3GAN en una sala de juegos detrás de un cristal unidireccional para demostrarle a su jefe (interpretado por Ronny Chieng) las asombrosas habilidades del juguete. A él le convence y empieza a planear el lanzamiento comercial de este nuevo y revolucionario juguete, que se pondrá a la venta a 10.000 dólares cada uno.

Pero cuanto más planean, más travesuras hace M3GAN por su cuenta, empezando por el enfrentamiento que inicia con la malhumorada vecina de al lado de Gemma (Lori Dungey) y su perro. M3GAN ha sido programado para tener "capacidades emergentes", lo que significa que cuanto más interactúa con la gente, más aprende a hacer. Esto se aplica sin duda a su estilo de lucha, una especie de danza zombi rápida de extremidades rígidas que no deja nada a su paso. En un momento dado, te das cuenta de que "M3GAN" se ha convertido en una película sobre una muñeca asesina que sabe utilizar una pistola de clavos.

Aun así, hay insidiosos destellos de ingenio en la forma de hablar de M3GAN. Tiene un bon mot para cada ocasión; incluso cuando está enfadada, domina el arte del eufemismo corporativo. "M3GAN" se inscribe en una tradición de películas de muñecas-demonio que se remonta al episodio de Karen Black de la "Trilogía del terror" (1975) y a la trilogía "Annabelle" (también producida por Wan), pero tiene su propia y divertida relevancia simbólica desechable. El verdadero objetivo satírico de la película somos todos nosotros o, al menos, los que ahora pensamos en el espejo que nos ofrece la inteligencia artificial como una forma real de interacción.

Categorías:

Noticias relacionadas