'Dungeons & Dragons' es un pilar del mundo nerd de grandes negocios. Un alto ejecutivo dice que Wizards of the Coast tiene un plan para mantener el juego atractivo durante 50 años más.

'Dungeons & Dragons' es un pilar del mundo nerd de grandes negocios. Un alto ejecutivo dice que Wizards of the Coast tiene un plan para mantener el juego atractivo durante 50 años más.La publicidad
  • "Dungeons & Dragons" ahora es un juego de 50 años.
  • Está atravesando un gran cambio, con nuevos libros de reglas básicos que se lanzarán hasta el próximo año.
  • Hablé con un ejecutivo de Wizards of the Coast para escuchar cómo la compañía está tratando de mantener "D&D" popular.

Durante medio siglo, el juego "Dungeons & Dragons" ha sido un pilar de la experiencia nerd.

El juego de mesa permite a las personas contar historias en grupos, con giros en la narrativa decididos por el lanzamiento de un dado de 20 caras. Ha enganchado a fanáticos acérrimos, incluidos el director de Tesla, Elon Musk. Y también ha hecho ganar mucho dinero a la empresa que lo posee, Wizards of the Coast.

En sus 50 años, WOTC ahora es parte de la potencia de juegos que es Hasbro. Y "D&D" continúa cosechando las recompensas necesarias para que su empresa matriz siga invirtiendo.

Según los resultados del tercer trimestre de la compañía, el nuevo "Player's Handbook" lanzado en septiembre es el producto de "D&D" de más rápida venta en su historia de 50 años.

Jess Lanzillo, un ejecutivo senior de WOTC a cargo del producto y la franquicia, explicó cómo la empresa pretende mantener el juego atractivo durante 50 años más, incluyendo el crecimiento en un segmento clave de la demografía.

Contenido fresco

El plan de WOTC se centra en actualizar el contenido principal de D&D, incluidos libros de reglas como el "Player's Handbook" (PHB), "Monster Manual" y "Dungeon Master's Guide". El "PHB" fue lanzado en septiembre y el "DM's Guide" en noviembre.

La quinta edición del juego se lanzó hace 10 años, por lo que la actualización de reglas de 2024 es, esencialmente, una renovación.

El "DM's Guide" — la herramienta definitiva para el narrador de cada juego de "D&D" — también ha sido reestructurado. Esa revisión se realizó en consulta con otros líderes en el espacio de "D&D", incluido Matthew Mercer, director creativo de Critical Role.

Expandiéndose

WOTC también está invirtiendo en colaboraciones con otras marcas y creadores: ahora hay una película de "D&D", el exitoso videojuego "Baldur's Gate 3", y colaboraciones que van desde zapatos Converse hasta sets de Lego.

Lanzillo destacó una de las principales colaboraciones en curso de WOTC: "The Twenty-Sided Tavern", una producción teatral fuera de Broadway que es una versión en vivo de un juego de "D&D". El espectáculo se abrió en mayo y continuará al menos hasta abril de 2025.

David Carpenter, el creador de "Twenty-Sided Tavern", dijo que el espectáculo implica que la audiencia participe usando software en el programa de dos horas y media.

Las elecciones de la audiencia afectan el espectáculo, incluyendo lo que les sucede a los personajes.

"Realmente quería hacer algo único, pero también matemáticamente imposible de repetir. Hay 300,000 posibilidades de lo que podría suceder en cada espectáculo", dijo Carpenter.

"Quería construir algo que no necesitaras saber nada sobre 'D&D' para entrar y pasar un buen rato, y salir deseando aprender a jugar el juego", agregó.

Atendiendo a los jugadores digitales

Lanzillo mencionó que los clientes de WOTC están divididos de manera uniforme entre generaciones, desde los baby boomers hasta la Generación Z. Los millennials son un segmento más grande del conjunto de usuarios del juego, pero la Generación Z es el segmento de mayor crecimiento del juego.

WOTC tiene una serie completa de herramientas digitales para jugadores, incluyendo plataformas de creación de personajes como D&D Beyond, donde los jugadores pueden acceder a todas las nuevas reglas y crear personajes nuevos.

El próximo espacio de juego digital 3D de WOTC, Project Sigil, también es una versión "cool" de tabletop 3D de lo que las personas podrían tener en la mesa en casa.

Project Sigil, que se planea utilizar en PC, consola y plataformas móviles, ahora está entrando en su fase beta cerrada, que está limitada a jugadores en América del Norte.

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