El director de 'Jailbirds', Thomas Villepoux, adaptará una serie de realidad virtual al cine (EXCLUSIVA)
Tras dar los últimos retoques a los capítulos dos y tres de la experiencia de realidad virtual con captura de movimientos "Jailbirds" a principios de este año, el guionista y director Thomas Villepoux adaptará su historia de libertad y confinamiento a un largometraje, según se ha sabido.
Actualmente en desarrollo, el próximo largometraje "Jailbirds" casi triplicará la duración de un corto casi terminado que Villepoux y la productora Griselda Gentile llevarán al Marché du Film de Cannes el mes que viene. Utilizando las mismas técnicas de captura de movimiento que Villepoux perfeccionó en sus tres piezas de RV, ambas iteraciones de la saga "Jailbird" profundizarán aún más en la obra del dibujante belga Philippe Foerster, cuyo trabajo en la revista de cómics de culto "Fluide Glacial" inspiró la serie de RV recientemente terminada.
"Desde el punto de vista artístico, el proyecto ya existe", afirma Griselda Gentile, productora de las distintas iteraciones a través de su enseña Be Revolutions, "ya hemos hecho el trabajo creativo de diseño de personajes y decorados. Ahora sólo estamos trabajando en [construir] la narrativa".
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"Vamos a seguir el camino que ha funcionado muy bien hasta ahora", prosigue Gentile, "el primer episodio de 'Jailbirds' tuvo un éxito muy rápido, y eso nos permitió financiar los episodios dos y tres. Después lanzaremos el corto en un formato de animación más tradicional, y utilizaremos esos 30 minutos para encontrar financiación para el largometraje de 90 minutos."
Presentada a concurso en NewImages y Tribeca en 2021, la experiencia de RV "Jailbirds: Bwa Kayiman" seguía a un par de reclusos encerrados en una prisión lúgubre y sin alegría y dominados por un alcaide rencoroso. "Aunque el delgado Booker (Elliot Delage) sufre todas las crueldades del alcaide, el corpulento Felix (Barry Johnson) vive en una inesperada serenidad, permitiendo que su imaginación lleve literalmente partes de sí mismo más allá de los muros de la prisión", se escribió en su momento.
"Trabajar, como hicimos, con un motor de juego en tiempo real me permitió ponerme prácticamente la cámara [virtual] al hombro", explica Villepoux sobre su proceso: "Podía rodar escenas en este mundo virtual como si estuviera en un plató real. Y una vez que teníamos los elementos de captura de movimiento y los activos fijados, podíamos rodar el cortometraje en algo parecido al tiempo real."