Es probable que la sindicalización de los VFX de Disney y Marvel vaya a más: Se trata de "respetar el trabajo que hacemos
El mes pasado, unos 50 trabajadores de efectos visuales de Marvel -muchos de los cuales crean la magia que hay detrás de las películas y series de televisión más importantes del estudio- votaron a favor de sindicarse. Es la primera vez que un trabajador de efectos visuales se afilia al sindicato de artesanos, con la esperanza de obtener un salario justo, asistencia sanitaria y un entorno de trabajo más seguro y sostenible.
El martes, los trabajadores de VFX de Disney se unieron a Marvel y votaron a favor de la sindicalización. Con un resultado de 13-0, los trabajadores de VFX de Walt Disney Pictures votaron a favor de afiliarse a IATSE.
En los últimos años, los artistas de efectos visuales se han enfrentado a mayores cargas de trabajo y plazos más ajustados, plazos de entrega aún más cortos y jornadas laborales más largas sin la protección que puede ofrecer un sindicato. Hasta ahora.
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Las dos votaciones prometen llevar a que aún más trabajadores de VFX busquen protecciones sindicales, dijo el artista de VFX de "Tenet" Mark Patch, que se ha manifestado sobre la aplastante carga de trabajo y fue clave en el esfuerzo de organización. "Estamos organizando más estudios que esperamos anunciar en las próximas semanas/meses, pero la esperanza es tratar de establecer un contrato estándar de la industria para todo el trabajo".
"No se trata de Marvel o Disney, se trata de los trabajadores de VFX de todo Hollywood y de exigir respeto por el trabajo que hacemos", dijo Patch.
Cael Liakos-Gilbert, encargado de los efectos visuales de "The Mandalorian", explica: "Los trabajadores de efectos visuales llevan décadas pidiendo representación sindical. Las recientes huelgas y conflictos laborales que hemos visto, no sólo con el WGA/SAG, sino en todo el país, han animado a muchos trabajadores a implicarse para hacer realidad este cambio. Los organizadores del IATSE como Mark han sido muy valiosos para conseguirlo".
IATSE representa a más de 168.000 técnicos, artesanos y obreros que trabajan en el cine y la televisión, incluidos los puestos de diseño de producción, cámara y sonido, montaje y peluquería y maquillaje, pero los artistas de efectos visuales no están sindicados.
Las votaciones anunciaron un cambio para los trabajadores de los efectos visuales, que se han convertido en fundamentales para muchas producciones en las últimas décadas. Patch afirmó: "Realmente te deja claro que necesitamos poder sentarnos a la mesa y hacer presión. Podemos dejarlo en manos de los estudios o las empresas, pero tiene que ser la voz de los trabajadores la que impulse esa conversación".
Los temas prioritarios eran la sanidad y la igualdad salarial.
A principios de este año, una encuesta reveló que entre los trabajadores de efectos visuales que trabajan en el "lado del cliente" del negocio, sólo el 12% tiene un plan de seguro médico que puede llevarse de un trabajo a otro.
Liakos-Gilbert afirma que la atención sanitaria es primordial y que el sistema actual de trabajo por horas no es sostenible. A los trabajadores de efectos visuales se les contrata por la duración de la serie, que suele expirar cuando termina la producción o la posproducción, según la función.
Según Liakos-Gilbert, "si la nueva serie o película es de otro estudio, el trabajador tendría que volver a solicitar prestaciones si utiliza la asistencia sanitaria proporcionada por el empleado. Eso es muy agotador. Pasamos del Universo Cinematográfico Marvel al Universo Cinematográfico DC. Es el mismo equipo y muchas veces el mismo trabajo".
"No creo que nadie lo dé por sentado como punto de negociación. El seguro médico es una necesidad humana básica que todos necesitamos para funcionar como personas. Sigue siendo una cuestión de primer orden, ya que ha sido en gran parte la razón que nos ha traído hasta aquí", prosiguió Liakos-Gilbert.
A diferencia de los trabajadores por debajo de la línea sindicalizados, los plazos de entrega prescritos y las horas protegidas no se han aplicado tradicionalmente a los artistas de VFX, que a menudo trabajan de 14 a 16 horas al día. "Puedo decirte con una mano el número de descansos para comer que he tenido", dijo Patch. "Hay gente que choca sus coches conduciendo a casa porque llegan con tres horas de sueño".
La sindicalización ayudará a resolver otros problemas, como una remuneración justa y un entorno de trabajo sostenible y seguro. Patch, que lleva más de una década en el sector, confía en que los cambios hagan de los efectos visuales una industria en la que los artistas puedan trabajar todo el tiempo que quieran: "No hay muchos veteranos en los efectos visuales porque mucha gente se quema", explica, "no tienen jubilación ni asistencia sanitaria. Así que la gente dice: 'Me voy a trabajar a Costco porque tienen mejores prestaciones'".
Pero con este cambio, Patch confía en que la mejora de las condiciones "nos permita seguir trabajando en estos maravillosos proyectos en los que nos encanta trabajar", y añade: "La abrumadora unanimidad demuestra la fuerza de lo unidos que estamos en torno a estas prioridades".
La votación simbolizó un gran paso adelante para la próxima generación de artistas de VFX, ya que los puntos del orden del día prometen hacer más sostenible este campo.
Laura Williams, coordinadora de efectos visuales en "Ms. Marvel", afirma que esta medida hará que el oficio de los efectos visuales resulte más atractivo como opción profesional.
Patch se mostró de acuerdo, recordando conversaciones con nuevos artistas que habían soñado con trabajar en series y películas repletas de efectos visuales, sólo para enfrentarse a unas condiciones de trabajo difíciles y sin recursos cuando por fin les contratan: "Entras y no puedes quejarte de los bajos salarios, los horarios demenciales, las condiciones de trabajo y la insostenibilidad, y sin embargo, miras la hoja de ruta de todas las películas que tienen planeadas...".
En última instancia, los miembros del equipo del departamento de efectos visuales de Marvel y Disney de todas las series y películas actuales estarían cubiertos y, en el futuro, cualquier persona contratada estará protegida por un convenio colectivo IATSE.
Williams añadió: "Es nuestro merecido derecho poder mantener estas conversaciones. Es algo tan maravilloso que estemos en este momento de la historia de los VFX".