Shinkai Makoto, director de "Suzume", habla de la animación dibujada a mano y de la importancia de las historias originales
Shinkai Makoto, uno de los animadores japoneses de mayor éxito comercial y más aclamados, ha sido considerado el sucesor del titán del anime Miyazaki Hayao. Conocido por su mezcla de efectos visuales fotorrealistas y fantasías magníficamente realizadas, Shinkai superó al maestro cuando su éxito de 2016 "Your Name" se convirtió en la película japonesa más taquillera de todos los tiempos en todo el mundo, superando a "Spirited Away" de Miyazaki en 2001 (ese récord fue batido posteriormente por la sensación del anime de 2020 "Demon Slayer").
Su última película, "Suzume", sobre la búsqueda de una adolescente para detener un apocalipsis desencadenado por la apertura de puertas mágicas por todo Japón, es también la primera película de animación japonesa que se proyecta en la competición de Berlín desde "Spirited Away" en 2002. se sentó con Shinkai para conocer su opinión sobre su propio trabajo y el estado de la industria del anime.
"Suzume" presenta las llamadas haikyo("ruinas"), los edificios abandonados que se pueden encontrar por todas partes en Japón, muchos de los cuales son el resultado del largo estancamiento tras el auge económico de la década de 1980. La película también hace referencia al terremoto de 2011 que se cobró casi 20.000 vidas y dejó mucha devastación. ¿Cuáles fueron sus motivos para tomar esas decisiones?
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Quería hacer una historia de aventuras, así que me pregunté dónde podría ambientarla en el Japón actual. Me decidí por los haikyo, lugares abandonados debido a la disminución de la población. Y pensé que el objetivo del "tour de ruinas" de la heroína deberían ser las regiones de Tohoku, en el norte de Japón, el lugar donde se produjo el Gran Terremoto del Este de Japón.
Tohoku, por supuesto, no es una ruina, pero es un lugar donde murió gente, y parte de él quedó inhabitable, por lo que los edificios de allí se convirtieron en ruinas.
Para ser sincero, siento una especie de resignación: los haikyo son inevitables, ya que la población disminuye rápidamente y la economía se reduce poco a poco. Quería representar ese sentimiento en la película, aunque no creo que la labor de la animación sea detener el declive de la población o restaurar las ruinas.
La animación japonesa se ha extendido por todo el mundo y encabeza la taquilla en Japón. Pero, ¿hay algo de la situación actual de la industria del anime que le preocupe?
Algunas de las series de manga de mayor éxito en la actualidad se publican por entregas en la revista Weekly Shonen Jump. Series como "Jujutsu Kaisen", "Spy × Family" y "Demon Slayer" se han convertido en éxitos mundiales. Y animes como "Naruto" y "Dragon Ball", basados en mangas de la "Shonen Jump", tienen una gran audiencia en Estados Unidos.
Pero estamos haciendo animación basada en una historia original, no en un manga serializado. Aquí no se hacen muchas animaciones de éxito a partir de historias originales. Y no tienen mucha presencia en el mundo en general. Bueno, Miyazaki Hayao tiene cierto reconocimiento. Pero no hay muchos como él.
Me gustaría ampliar el mercado del anime basado en historias originales, pero no puedo hacerlo solo. Espero que aparezcan más directores como yo que hagan animes originales en Japón, y que sean aceptados en todo el mundo, pero creo que es difícil. Así que sí, me preocupa.
Sus películas tienen un realismo visual tremendo, pero siguen pareciendo dibujadas a mano. En Hollywood, sin embargo, manda la animación 3D CG, e incluso directores de acción real como James Cameron utilizan CG para crear mundos de fantasía.
Creo que la animación dibujada a mano es más atractiva. Es similar a los libros ilustrados. Libros ilustrados para niños, ¿no? Como están dibujados por manos humanas, tienen una especie de universalidad, y creo que también atraen más a los niños.
Así que me gustaría seguir haciendo animación dibujada a mano, pero el número de animaciones así en el mundo está disminuyendo rápidamente, así que puede ser difícil.
Sus tres últimas películas - "Your Name", "Weathering With You" y "Suzume"- dan la sensación de ser una trilogía, aunque quizá no fuera ésa su intención. Para su próxima película, ¿quiere intentar algo diferente?
Shinkai: Cuando estaba haciendo esas películas pensaba que cada una era una película independiente. Pero ahora que las recuerdo, me doy cuenta de que, sí, son una trilogía sobre desastres. Así que, ahora que las he terminado, espero hacer algo en una dirección nueva y diferente la próxima vez, como usted dice.
Pero aún no tengo ninguna idea concreta. Mi mente es una hoja en blanco.